Christian Loch

Gamedesigner, Dozent, Diplom-Informatiker (FH)

Nach meinem Studium war ich unter anderem QA für das PC-Rollenspiel Sacred, Leveldesigner und Cutscene-Artist für Drakensang und Game-Designer für den Nachfolger Drakensang - Am Fluss der Zeit. Außerdem leitete ich den Fachbereich Grafikdesign 3D/Animation an der Designschule in Berlin-Köpenick.

Ich erstelle Konzepte für Spiele (Online und Offline) und bin IT-Dozent.

Zur Zeit wohne ich mit Frau und Katze in Berlin.